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/conseil/ - 相談

J’ai vu le messager du nouveau dieu là
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2f835a5d No.29376

想請問一下有學過3DCG或是做相關工作的島民的意見
我現在3X因故在國外做些不怎樣的工作

該說是瘋了還怎樣最近突然對3DCG產生興趣
但是因為輪三班的性質沒辦法去固定上課或是夜間部也無法,有考慮過線上函授之類的但好像也找不到評價比較好的(大多我能找到的都被評論是教材好幾年前的之類的總之沒有很好的評價)

我真的沒接觸過3D,自己因為個人興趣有畫畫圖而已,即使是這樣還有辦法從零開始學起嗎?
另外線上授課有推薦的地方嗎? 再不濟能夠有自學的可能嗎?
雖然有妄想過學這個可以找相關工作但依照這年紀似乎也很困難,但想說就算沒指望也能當作學個技能和興趣
不好意思問得有點雜,可以的話請給我意見

1f287f36 No.29377

出於興趣而想學一樣技藝這事有沒有辦法從零開始學起
我覺得這通常是要確實入學研修過才能知道的事

因為對著真正有心想學的外行人去說那技藝有多難多具深度這種事
我覺得是一種很自以為是且雞腸鳥肚的打壓行為
哪怕是由內行人來這麼說也一樣

況且既然你想學的其實並非志在將來靠其吃飯而是先以興趣為投入動力
那就更沒必要介乎自己幾歲或能不能從零學起
除了你需要事前安排好工作時程避免和學3D圖繪的起衝突之外
與其聽別人說那難度如何還不如你自己先去學
畢竟和別人主觀意識下所說的
用親身體驗方式得來的心得和答案還是最適合自己

50bc22ee No.29382

想學去學就對了
除非你有好比要把學的轉為職業這種明確目標在
不然沒碰到瓶頸前都不要去設想阻礙或適性什麼的
我雖然不是3DCG而是拳擊,但我也是在工作之餘心生了自己想學的事物
當初想學拳擊時也沒思考過是不是要當職業的,也沒想過自己合不合適打拳
不過邊工作邊學到現在已是我充實日常的一部份
論實力我連業餘的都打不贏,但沒因而減少我學拳擊的興趣

d283b844 No.29413

3D技能是跟著2D基礎的
即使是工作上,不少人都跟NEW GAME裏面的劇情一樣
只會畫圖就進業界,完全沒學過3D程式,也沒概念,就被抓去做3D
也沒有人教,基本起手跟按鍵講個幾分鐘,就開始自己摸索變業界3D了

加上現在YOUTUBE上教學比以前還要多,網路上也有很多模型能下載來研究布線
不知道沒辦法自學的點在哪邊?
YT按鍵教學先跟著摸一遍 (很多外面補習就教你這個而已)
參考別人模型做一遍,試著從簡單的物件開始做,就這麼簡單
之後真的還是有問題,再去找人問或找地方學才有意義

做3D的基本還是在2D美感、結構理解和光影材質掌控等等能力
只會3D完全沒2D基礎的人,只會2D不會3D的人
實際上是後者比較適合做3DCG

至於職業門檻在哪,以巴哈首頁插畫來舉例
覺得畫得還不錯的 = 3D美術等級 (很多人平常工作真的就是做3D)
覺得超強可以直接接案 = 2D美術
興趣的話就沒有太多限制,只是還是要不斷提升2D能力

1f287f36 No.29492

>>29413
>只會3D完全沒2D基礎的人,只會2D不會3D的人
>實際上是後者比較適合做3DCG
想了一下這也反映出一點:要有美術才能才行
不管2D或3D
即使懂得用工具器材發揮作畫技術也不能保證有才能畫出令許多人接受或吸睛的成品
原PO雖對3DCG很有興趣但在研習相關課程時可能要先從中了解自己有沒有美術作畫方面的才能

514fc095 No.29493

3D也是有分的
入門最簡單的應該是重建築與室內設計的基礎量體模型
到困難的角色、場景建模

其中還有材質、燈光設定,現在大部分都是用node去設定

audesk系列有max、maya這幾個比較主流
建築室內設計會用sketchup、Lumion
角色場景模型有Blender、unreal虛幻引擎

你真的想重零基礎可以考慮重sketchup開始,
但我要先警告你,很多事情當你重興趣變成工作後就不在有趣了,尤其是3D這塊,當你開始深入到模型佈線拓樸還可以忍受時你再來考慮做這行,動畫CG公司的3D模型要求程度不是一點點熱誠就夠了,你全心投入都不一定作的好,而且篇藝術類的工作通常沒有固定標準,客戶要你改你辛苦二三個禮拜的成果可能還會重新來過,就給你參考囉



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